Minggu, 11 Oktober 2015

Tutorial membuat objek bertabrakan (collision) pada UNITY 3D

Cara membuat collision(bertabrakan) pada objek di UNITY


1. Membuka aplikasi Unity

2. Setelah itu muncul tampilan untuk membuat project baru, tuliskan nama project kemudian pilih asset yang ingin digunakan kemudian pilih 3D untuk membuat objek dalam bentuk 3D.
3. Buat terrain dengan pilih GameObject -> 3D Object -> Terrain. Akan muncul tampilan seperti gambar dibawah ini


4. lalu masukkan grass atau texture dengan cara klik terrain lalu pilih edit texture dan selanjutnya add terrain texture - select pilihan texture / grass yang kita inginkan



5. Setelah memasukkan texture pada terrain , kini langkah selanjutnya adalah memasukkan objek pohon pohon agar terlihat lebih bagus ,caranya cukup klik tools yg berbentuk pohon pada menu dibawah terrain.kemudian draw pohon sesuai yang kita inginkan jumlahnya


6. Step selanjutnya adalah membuat jalan di tengah tengah terrain ,yaitu menyisipkan plane ,dan atur posisi dan luas yang kita inginkan


7. Agar jalan yang terbuat dari plane tersebut terlihat beda,atau terlihat bagus maka sisipkan texture pada objek tersebut.


8. Lankah selanjutnya adalah buat dua objek sesuai yang diinginkan (contoh : Sphre atau bola ,dan Cube atau kubus/balok_) ,dan sisipkan juga dua objek tersebut dengan texture ,dan atur posisi yang tepat diatas plane atau objek jalan yang telah dibuat


9. ini adalah langkah penting untuk collision, yaitu buatlah folder didalam unity anda untuk directory script yang akan menjalankan dan memproses objek bola agar mampu bergerak. Setelah membuat folder baru,klik create - C# script - dan kemudian beri nama "inputkeyboard.cs" ,lalu double klik ,maka akan muncul aplikasi monodovelope untuk pengisian koding pada lembar kerja yang telah kita buat.

10. Setelah Monodevelope terbuka , isi script dengan koding seperti dibawah ini. dan save (ctrl+s)

11. langkah selanjutnya , drag file script tersebut ke sphere .  dan  selanjutnya klik objek bola tersebut lalu pilih add component pada layar desktop kiri. klik rigidbody - hilangkan centang "use gravity" 

 lalu coba mainkan 
     sebenarnya pada langkah 11 ini sudah dikatakan collision , karena objek bola akan berhenti jika dijalankan menuju objek tembok(kubus) tersebut. 

12. Agar lebih terlihat atraktif , alangkah lebih baiknya jika objek tembok atau balok tersebut diberi efek jika benturan dengan objek bola tersebut, caranya adalah klik objek tembok tersebut ,lalu klik ADD COMPONENT pada layar desktop kanan anda, lalu pilih RIGIDBODY - lalu hilangkan centang pada "use gravity" . lalu jalankan.

demikian tutorial collision , terimakasih
ada kurang lebihnya mohon dimaafkan.








Minggu, 27 September 2015

Membuat salah satu objek pada pong Game dengan Unity

silahkan buka Unity 3D pada komputer Anda, kemudian pilih File > New Project.
Kemudian akan muncul kotak dialog seperti gambar dibawah, pada pilihan Setup defaults for pilih 2D, lalu pilih Create.

3. Membuat folder baru
Project baru telah kita buat, tandanya kita telah masuk dalam workspace. Sebelumnya dalam pembuatan project baru, kita bisa saja menambahkan package default dari Unity yang terdiri dari Asset dan juga sample game yang sangat membantu dalam pembuatan project kita. Namun kali ini kita tidak mengimport apapun, sehingga dalam project kita hanya mempunyai satu folder developing. Pembuatan folder sangat membantu dalam managing Asset , resource project bisa lebih rapih dan dapat memudahkan kita dalam dokumentasi.
Untuk menambahkan folder atau direktori baru cukup sederhana, pada Project Window klik kanan, pilih Create kemudian pilih Folder. Beri nama Sprites pada folder baru tersebut, karena nantinya akan kita simpan sebagai direktori Sprites.
4. Import Sprites
Sprites adalah sekumpulan file graphic yang biasanya digunakan dalam pembuatan Animasi. Sprite ini nantinya yang akan kita gunakan sebagai objek pembangun sebuah game. Sprites yang akan kita gunakan adalah file-file yang sudah di ekstrak dari file yang saya sertakan linknya dalam section Persiapan, silahkan download terlebih dahulu.
Untuk meng-import Sprites bisa menggunakan dua cara, bisa dengan menggunakan File > Import, atau cara yang lebih praktis yaitu dengan drag and drop. Kali ini saya akan menggunakan cara kedua, pada windows explorer silahkan masuk ke folder dimana Anda meng-ekstrak file yang saya sarankan tadi. Kemudian pada Project Windows silahkan pilih folder Sprites. Seleksi semua file (CTRL + A) kemudian drag pada folder Sprites di Project Windows.
5. Sprites Format
Setelah berhasil mengimport sprites, langkah selanjutnya adalah merubah properties dari sprite-sprite tersebut. Semua konfigurasi atau properti dapat anda temukan dalam Inspector Window.
Seleksi semua sprite, kemudian lihat pada Inspector window. Terlihat beberapa properti yang dapat kita rubah defaultnya. Sesuai tutorial yang ada dalam video, kita hanya merubah value pada bagian Max Size saja. Rubah max size menjadi 2048 supaya sprites tidak blur atau pecah pada screen yang besar. Pada bagian lain biarkan default saja. Untuk penjelasan tiap properti anda bisa membacanya di Unity Manual.
6. Menambahkan Background
Langkah selanjutnya adalah menambahkan Background. Sprites yang kita import tadi terdiri dari beberapa file image yang akan digunakan sebagai objek game, diantaranya sebagai background, player, bola, dan lain-lain. Karena kita akan membuat background, seleksi file BG.png pada folder Sprites di project windows.
Kemudian drag and drop file tersebut kedalam scene, sehingga tampilannya seperti gambar diatas. Lihat pada inspector, pada komponen transform rubah value position menjadi x=0, y=0, z=0 supaya posisinya berada ditengah-tengah. Selanjutnya background tersebut kita sebut sebagai Game Object, mudahnya setiap Asset yang kita tambahkan dalam scene adalah game object, kemudian properti pembangun game object selanjutnya kita sebut Component. Game object tersebut selain bisa kita lihat pada scene, kita juga bisa melihatnya pada Hierarchy windows.

7. Sorting Layer
Sorting layer ini berfungsi sebagai object positioning, objek mana dulu yang akan ditampilkan dalam kamera secara sumbu z. Fitur ini sangat berguna dalam managing objek-objek. Misalnya karakter utama harus didepan background, maka nanti layer karakter disimpan setelah layer background. Sorting objek bisa juga menggunakan value transform pada sumbu Z, bedanya semakin tinggi nilainya maka objek semakin menjauhi kamera.
Untuk memudahkan dokumentasi, kita perlu membuat Layer baru, pilih objek BG pada Hierarchy atau scene, kemudian lihat pada inspector. Pada komponen Sprite Renderer pilih Sorting Layer kemudian pilih Add Sorting Layer.
Selanjutnya pada pilihan Sorting Layer isikan nama ‘Background’, kemudian klik tanda plus yang ada disamping bawah form tadi.
Lalu pilih kembali game objek BG pada hierarchy atau pada scene, lihat lagi inspector, pada pilihan Sorting Layer baru kemudian pilih Background. Layer Background adalah layer yang telah kita buat tadi. Selain bisa disortir berdasarkan layer, objek dalam layer yang sama juga bisa kita sortir.
Untuk menyortir objek dalam layer yang sama bisa dengan mengubah value Order in Layer. Semakin tinggi nilainya maka semakin depan objek tersebut.
8. Layering
Pada 3D workspace, Layers biasanya digunakan kamera untuk merender beberapa bagian dalam scene atau pada Lights digunakan juga untuk iluminasi bagian tertentu dalam scene. Layers juga bisa digunakan dalam raycasting untuk menseleksi collider, diabaikan atau colission. Pada tutorial ini Layering lebih digunakan sebagai pengelompokan saja. Mudahnya untuk mengunci sebuah layer bila tidak ingin terseleksi ketika sedang melakukan editing pada scene.
Layers ini berbeda dengan Sorting Layer, sehingga kita harus membuat layer baru. Pilih objek BG kemudian lihat pada inspector. Pilih Layer, kemudian pilih Add Layer. Selanjutnya buat Layer baru dengan nama Background
Pilih kembali Layer pada inspector dengan seleksi objek BG, kemudian assign Layer Background yang telah kita buat tadi.
Pada bagian atas Inspector, pilih Layers kemudian lihat menu dropdown yang muncul. Dimenu tersebut terlihat gambar mata dan gembok, mirip layering pada Potoshop. Fungsinya juga sama, gembok untuk mengunci layer pada scene, dan icon mata untuk memunculkan atau menyembunyikan layer.
9. Color Background
Color Background sebenernya adalah proyeksi background dari main camera. Maksudnya ketika camera merender scene kemudian tidak ada game objek yang terender, maka background ini yang akan dirender. Misalnya pada gambar berikut
Seleksi main camera pada Hierarchy inspector. Perhatikan camera preview yang berada pada scene, kemudian perhatikan juga inspector pada komponen Camera bagian Background. Warna biru yang ada dalam background bisa diatur lewat komponen camera. Supaya penampakannya lebih match, maka kita perlu merubah war latarnya juga.
Pilih tab game sebelah tab scene, kemudian pada komponen camera > background pilih warna sesuai keinginan.
10. Menambahkan objek lain
Pada poin ke 6 kita sudah mencoba menambahkan objek background pada scene. Kita coba sekali lagi menambahkan suatu objek pada scene. Kali ini kita akan menambahkan objek Player.
Caranya masih sama, seleksi atau pilih Asset Player pada folder sprites, kemudian drag ke scene atau ke hierarchy.
Pilih tab Game, window game ini adalah tampilan ketika game pre-running. Maksudnya display game akan seperti ini sebelum di Play. Bisa kitaa lihat hanya ada dua objek yang berada pada game, yaitu background dan Player.
11. Menyimpan Scene
Asumsinya kita telah selesai mengerjakan part pertama, yaitu basic setup dan pengenalan beberapa fitur. Pilih File > Save scene untuk menyimpan scene.
Untuk memudahkan dokumentasi, silahkan buat folder dengan nama Scene, kemudian save file dengan nama Level 1 atau nama lain sesuai kebutuhan Anda.

source by :http://hynra.com/post/membuat-game-sederhana-1/

Tutorial Instal UNITY 3D 5,2




Unity Game Engine dapat di unduh langsung di
 unity3d.com mulai dari versi awal hingga yang terbaru. selain itu juga ada berbagai informasi yang anda dapatkan.

Berikut adalah langkah langkah cara Instal Unity3D versi 5.2.0 32 Bit.
 
Pertama pilih master Unity3D dan jalankan atau open. Kemudian tunggu hingga muncul tampilan seperti di bawah. 

Lalu Pilih Next >





  
Setelah itu akan muncul box Agreement yang merupakan salah satu persetujuan untuk instal Unity3D. Pilih I Agree.

Kemudian pilih komponen yang akan di Instal. Centang Unity dan MonoDeveloper dan tertera space disc yang diperlukan sebesar 6.3GB. Pilih Next >.

Maka proses Instaling berikutnya akan berlangsung dan tunggu hingga proses selesai.


Setelah itu maka proses instal yang pertama akan selesai. Pilih atau centang Run Unity. Setelah itu pilih Finish.
 
Ketika muncul box yang meminta persetujuan firewall maka pilih Public Network. Selanjutnya Aloow access.

Maka akan masuk di menu aktifasi Unity3D. Saat prosses aktivasi harus dilakukan dengan online. Maka lakukan koneksi internet terlebih dahulu.


Sebelumnya pastikan anda sudah terdaftar dan memiliki akun unuty resmi. Caranya dengan melakukan sign in di accounts.unity3d.com dan masukan username password dan email berdasarkan permintaan unity accounts.


setelah itu buka email dan lakukan konfirmasi email dan pilih confirm email. Setelah melakukan tahapan ini, anda sudah dapat melakuka login sebagai pengguna.

Setelah itu lakukan login di alamat accounts.unity3D.com pilih sign in dengan email dan password yang telah anda buat. setelah itu buka kembali window aktivasi kembali, maka anda akan masuk secara otomatis. Dapat anda lihat di pojok kanan atas tampilan. Selanjutnya pilih sebagai Personal edition untuk anda yang masih pemula. pilih next.
 
Kemudian akan muncul box persetujuan seperti di bawah dan pilih i agree.

Setelah itu anda akan menuju tahapan berikutnya yaitu survey. Isi semua surevey dengan memilih button dan pilihan yang sesuai dengan permintaan dan lingkungan anda. setelah itu pilih finish atau next.

Setelah itu akan muncul ucapan terimakasih dan terdapat tombol atau pilhan Start Using Unity untuk langsung menggunakan unity.

Anda sudah bisa membuat Proyek baru dengan memilih pilihan new proyek. Anda juga dapat memberi nama baru pada proyek baru sesuai keingin anda.
Setelah proses instalasi dan aktivasi telah terpenuhi, maka anda sudah dapat menggunakan Unity secara online ataupun offline.dan tampilan Unity3D versi 5.2.0 32 bit pada windows.

Dengan demikian proses instalasi Unity3D telah selesai dan sudah dapat dijalankan. Terima kasih....



Minggu, 22 Februari 2015

STUDI EKSKURSI

Mitrais adalah perusahaan Software House (Pengembang Perangkat Lunak) yang bergerak di tiga bidang usaha, yaitu: Mining SolutionsSoftware Development danMedical Information Systems.
Mitrais berdiri pada tahun 2000 dan bergerak dalam bidang software development dengan Indonesia sebagai basis operasinya. Misi Mitrais adalah untuk menjadi pengembang aplikasi dengan lokasi terdekat bagi industri IT di Australia dan menjadi pengembang aplikasi terkemuka di negara lainnya. Mitrais tergabung dalam Microsoft Partner Network dengan kompetensi Gold software development. Selain itu, Mitrais merupakan partner dari Oracle, dan memiliki produk dengan sertifikasi SAP NetWeaver.

Pada tahun 2004 Mitrais berekspansi ke industri kesehatan dengan mengembangkan Mitrais Medical Suite (MMS) yang dipasarkan secara global.Pada tahun 2007 Mitrais kembali melakukan ekspansi dengan mengakuisisi Mincom Indoservices untuk memperluas operasinya dengan menjual dan mendukung software untuk pertambangan (khususnya dari Mincom) di Indonesia.Saat ini Mitrais memiliki lebih dari 100 klien dan 500 karyawan serta kantor di Sydney, Bali, Jakarta, Bandung, Yogyakarta dan Singapura.

         Mitrais memilih Bali sebagai pusat operasionalnya melalui perencanaan dan pertimbangan yang matang. Selain sebagai tempat tujuan wisata, Bali juga menarik bagi perusahaan yang ingin membentuk tim khusus untuk memenuhi kebutuhan software development-nya. Dalam era informasi ini, Bali menjadi pedoman keberhasilan dalam bidang ekonomi.
Dengan jumlah penduduk lebih dari 200 juta jiwa serta sistem pendidikan yang baik, Mitrais dapat merekrut lulusan-lulusan IT terbaik di Indonesia.
Para lulusan IT tersebut, layaknya para turis yang mengunjungi Bali setiap tahunnya, tertarik untuk hidup dan bekerja di Bali karena keindahan, keamanan, dan biaya hidup yang relatif murah.
Sebelum anda berkesempatan mengunjungi Bali, untuk merasakan udara yang hangat dan bertemu dengan penduduk yang ramah, kami mengajak anda untuk mengunjungi Gallery kami untuk menikmati pemandangan Bali yang telah diabadikan oleh tim fotografer kami.

      Mitrais berasal dari bahasa Sansekerta, Mitra, yang berarti teman atau rekan. Kami memilih Bahasa Sansekerta - yang merupakan bahasa Hindu kuno - sebagai nama perusahaan karena karena peran dan pengaruhnya dalam sejarah berbagai bahasa dan kebudayaan di Asia Tenggara, wilayah yang merupakan rumah bagi Mitrais.





Kompas TV Dewata (sebelumnya bernama Dewata TVmerupakan Stasiun televisiswasta lokal yang berdiri dan mengudara di DenpasarBali. Mengudara resmi tgl 25 November 2007, Kompas TV Dewata pun memiliki slogan Inspirasi Bali. Kompas TV Dewata lebih fokus terhadap kearifan lokal budaya Bali dengan acara utama Pentas Dewata yang diminati masyarakat pedesaan. Selain menayangkan acara budaya TV ini juga menayangkan acara berita lokal berbahasa Indonesia. Stasiun TV ini sejak 9 September 2011 menayangkan program acara dari Kompas TV.
Tentunya televisi swasta ini mempunyai program-program unggulan mereka. Salah satu program yang menarik adalah DMV (Dewata Music Video) disini mereka menyajikan tentang musik-musik karya musisi Bali. Tak hanya itu stasiun ini memiliki programprogram yang lain yaitu Kompas Dewata, Bali Seremonia, Pentas Dewata, Pentas Wayang Kulit, Puspa Dewata, Pelangi Dewata, Mereka Bicara, tembang Guntang, Pulau Seibu Pura, Mesatua, dan Dharma Upadesa.






Bali Orange Communications atau disingkat BOC adalah sebuah perusahaan jasa web design dan pemrograman website, penyedia web hosting dan pendaftaran domain nameberekstensi internasional dan Indonesia. BOC berdiri pada tanggal 25 Agustus 2003 dan sampai saat ini masih tetap berkarya serta melayani pelanggan dari berbagai warna bidang usaha. Website BOC bisa diakses menggunakan www.baliorange.net (whois) danwww.boc.co.id (whois). 
Basis operasional BOC adalah di Pulau Bali dengan cakupan produk dan layanan berskala Internasional. BOC melayani pelanggan tidak hanya di Bali, tetapi di seluruh Indonesia, bahkan luar negeri. Dengan teknologi internet, kendala geografis bisa teratasi dengan mudah.

Tim kerja BOC mampu mengoperasionalkan program aplikasi web development seperti Adobe Dreamweaver, MS Frontpage, Adobe Photoshop, Adobe Flash, Corel Draw, dan program pendukung lainnya. Lingkungan bahasa pemrograman yang dihadapi meliputi CSS, HTML, PHP, Javascripts, AJAX, XML, dengan database MySQL. Lingkup manajerial web server meliputi penguasaan OS Linux dan Windows, network administrator, dan manajemen Cpanel dan WHM. Web server BOC berlokasi di Jakarta, Singapore dan USA, memastikan bisnis pelanggan tetap online 24 jam.
Visi Bali Orange Communications
Menikmati hidup dalam kebersamaan dan lingkup kreativitas agar selalu menghasilkan karya positif bagi diri pribadi dan masyarakat.

Misi Bali Orange Communications
  • Menciptakan kondisi nyaman dalam berkreativitas untuk kepentingan internal perusahaan dan pelanggan.
  • Menjadi mitra strategis pelanggan dalam memanfaatkan teknologi informasi yang bernilai tinggi.
  • Membumikan teknologi informasi bersama masyarakat.
  • Menjadi perusahaan penyedia domain name dan web hosting terbesar dan berkualitas di Indonesia.
Motto
Worldwide Communications for The People.
BOC mampu sebagai perusahaan yang memastikan komunikasi pelanggan melalui teknologi informasi ke seluruh dunia.

Logo Bali Orange Communications
Citra hidup jeruk bali berwarna oranye yang bertangkai daun hijau, berkacamata dan tersenyum. Hak Cipta Logo BOC terdaftar di Kementrian Hukum dan HAM RI No.
C00201000863



Arti logo :
  • Tangkai melambangkan akar sejarah. BOC tidak melupakan sejarah kehidupan, dan secara terus menerus berkarya untuk menciptakan sejarah baru pada kehidupan saat ini dan masa datang.
  • Daun hijau melambangkan alam dan lingkungan. BOC senantiasa yakin bahwa perjalanan hidup tergantung pula dari keseimbangan alam dan lingkungan sekitar.
  • Warna oranye melambangkan keceriaan hidup. BOC selalu tanamkan kebahagiaan hidup dengan berfikir positif, gembira dan ceria.
  • Buah jeruk melambangkan kesehatan jiwa dan raga. BOC akan selalu menjaga keseimbangan jiwa dan raga agar tetap sehat menjalani kehidupan.
  • Kacamata melambangkan cara pandang dan pola pikir. BOC hidup dalam arus globalisasi, kacamata berfungsi sebagai penyaring dampak negatif globalisasi.
  • Tersenyum melambangkan jati diri. BOC selalu hadapi semua tantangan hidup dengan senyuman.